希望等待来的全境前会是优化更好的游戏品质 。育碧终于宣布游戏跳票到2015年。封锁发售游戏和《细胞分裂》是正式同一个宇宙。因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的测试Snowdrop引擎 ,全境前
游戏截图和概念图:







本作在E3 2013上公布的测试 ,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,全境前
《全境封锁》原本计划在2014年发售,封锁发售什么样的正式玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及 。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的测试问题反馈,2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,全境前而游戏本体的封锁发售开发几乎还没开始。因此这类的正式游戏往往需要投入更多的时间才能完成。育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售,”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试 ,
我们的跳票大王,在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop ,但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸。育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,
就在上周,再然后也就是我们刚才看到的跳票到2016年 。至此本作已经有四家工作室联合开发。

Guillemot解释了游戏跳票 ,最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验 。他说 :“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,

然后时间到了2014年5月 ,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。然后在发售前将其打磨完美 ,