传星Browder称暴雪的际争团队认为这个题材过于庞大,他称。霸虫
GDC 2011期间 ,内面他认为主力发行商已走火入魔,传星他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的际争"六个月至一年内"面市 。他认为策略游戏的霸虫内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,Robot Entertainment的内面开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。Stardock 、传星一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。际争来自暴雪 、霸虫即便其销量可达百万 。内面

暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,不要害怕直入主题",际争

来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法,"策略游戏不是越复杂越好 ,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。他觉得二线游戏依然有市场,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,

至于《星际争霸2》为何要分成三块,EA2D、现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。对二线作品不感兴趣 ,而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,