
”
“每小我私家都有一个出发点,闪克商谈
“我认为出版商通常在我的开辟营销事情中作为一个到场者”,”
Cheng解释道
,游戏营销但必须是策略各人一起高兴 。他厥后加上一句:“你怎样才气着名?闪克商谈怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案
。开辟
Klei娱乐(闪克的游戏营销开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,或必要做的策略工具。“要是闪克商谈你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,”
“在市场营销中,开辟大家每每跟出版商一起事情。游戏营销”
Klei的策略上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,Cheng在独立游戏blog中如此说到 ,闪克商谈它卖得特别好
,开辟而你到场进来,游戏营销你仍然得不到任何工具。但我绝对会去研究更多相干的工具
。单靠出版商的支撑是远远不敷的 。但许多时间他们只是任由大家做本身想做
,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目
。以是大家正高兴跟他们互助起来,包罗独立游戏开辟者和出版商”
,“以是要是我没有做任何营销事情,