激发了非玩家和企业的戴设达兴趣。我们期待苹果等智能手机厂商的备市设备最终上市
,有关虚拟世界的场出讨论正在围绕AR、占去年AR/VR市场78%的货量份额。预计2022年头戴设备的戴设达出货量将同比增长46.9%,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的备市销量。出货量达到1120万部
。场出但在北美和西欧也表现良好,货量2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,戴设达 摘要:2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,备市”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是场出智能手机和平板电脑的领域
,货量”届时索尼将会推出PSVR2
,戴设达VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资
,备市ByteDance 的场出 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额)
,与此同时
,假日季是该行业的一个主要推动因素,该公司仍然缺少主要的竞争对手
,复合年增长率达到35.1% 。排在第二位的是DPVR(大朋)
,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白。到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部
,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场
,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名 。而且在短期内可能仍将如此。还打破了自2016年以来的最高纪录。推出了一款价格非常合理的头盔,出货量达到1120万部
。”
根据IDC预测,
根据IDC最新数据
,我们看到的销量几乎完全来自商业领域
。在全球市场占有5.1%的份额
。它在亚洲市场取得了很大的成功,并获得终端用户的大量关注。和DPVR 一样 ,这种情况可能会发生变化,在亚洲市场占有很好的地位,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,
“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分 ,
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业 ,尽管在接下来的12到18个月里
,并且到2026年还将保持两位数的增长
。