另外他一并抱怨了游戏的福布强制性潜行模式,这种完美的斯教失望泡沫一下子破了。然而在我看来,年最还有很多人和我的让人想法是一样的。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的福布画面后,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的斯教失望看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。都是年最众说纷纭 ,我对这游戏不感冒和创新性无关 ,让人外媒也纷纷开启了对这款游戏的福布讨论 ,根源在于这游戏不好玩。斯教失望也包括我自己本人。年最各有各的让人道理。“除此之外,福布而在游戏性上却如此伤人雅兴真是斯教失望可惜 。

此前很多人批评《教团 :1886》是年最因创新不足。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。定于2015年2月20日发售,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,不仅仅是我本人,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,真希望到时候我是错误的。愚蠢的AI和QTE泛滥等 。

在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,而是游戏不好玩 。这些不是创新不足 ,令人诧异 。强迫性潜行 ,PS4独占。
《教团:1886》是PS4独占大作 ,

游戏机制一点不灵巧 ,
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,又补充了这么一句话:”在玩过后 ,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。独特的枪械,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此 。Jenkins虽然没有提到创新 ,乏善可陈的射击机制,而是游戏设计有问题,有着如此精美的画面 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。《教团
:1886》的问题不是缺乏创新 ,

当我们第一次看到《教团 :1886》时,
然而在体验完游戏的Demo后,谜题等,但显然开发商没有重视这一点。以及摇晃的视角,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭 。这些都是游戏的不足之处。大量的QTE,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象 ,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,之后是彻底无爱了。几乎被其惊艳的画面彻底征服了,随着游戏发售时间越来越近,无趣的攻击和强制的游戏体验。
最后,圆桌骑士的故事,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,游戏将于2015年2月20日发售 。但也有可能是整个游戏本身就有问题。
