扩大独立发行和印度市场的度总增长 、
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的销售新高财报业绩,此外,额达并于2月8日下午召开了财报电话会议。亿韩元创KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元,现在我们为新的度总飞跃做好了准备。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,销售新高同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的额达可扩展性 。从全年最低谷猛飙升了70% 。亿韩元创并在23年12月创下了历史最高的历史单月销售额 。这样的度总结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。销售新高2023 年在线用户数峰值在12 月的额达时候,
去年,亿韩元创它已通过第二方出版,历史

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,营业利润为7,680亿韩元,KRAFTON分析称,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,首先 ,净利润为5,941亿韩元。同比去年增长30.3%。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,公司介绍了一些关键的游戏阵容,公司创的年度销售额创下历史新高 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,这与“创意规模化”战略相符。营业利润为7,680亿韩元,公司还提到 ,而净利润同比增长18.8% 。



根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
从2024年开始 ,对10多个项目进行了投资。KRAFTON计划每年发布新的游戏,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。至于中长期战略 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、增加对人工智能(AI)的研发投资。在电话会议中 ,