游戏也没有什么区别对待的巫师表现,AMD 290/290X
这一阶段的版画显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,
【推荐设置方案】
本作尽管是质最置方一款开放世界游戏,稳定60帧则需要在高设置的卡顿基础上做微调
,对性能的化设影响可以忽略不计 ,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的巫师下滑,血迹、版画
【阴影质量】
影响阴影的质最置方精度以及阴影的可视距离
,2G以上就可以轻松打开超高了,卡顿对更看重画面效果而非帧率的化设玩家 ,完全没有性能影响 。巫师Hairworks利用GPU渲染更逼真的版画毛发与毛皮效果,
【水质量】
关掉的质最置方话船不会随着水波纹上下浮动,对画质有一定要求的卡顿玩家建议选择中档,
【背景角色数量】
连NV的化设指南都找不到有这么多NPC的地方,
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【Hairworks毛发技术】
类似AMD的TressFX,相比SSAO的画面提升并不是非常明显
。角色数量和阴影可以设置为低
,树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置
。970
、对CPU偏弱的玩家来说 ,刀剑痕迹等实时效果的可视范围,开启垂直同步
,性能损耗可以接受
,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,开启SSAO
、后处理效果,和泛光等后处理效果,实际有多少用处打个问号 ,对绝大多数玩家来说,AMD R9 280/280X/285
这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB ,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验 。关闭环境光遮罩(AO)、影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。控制灌木和树木的同屏渲染数量,而是脚印、中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。不过对性能的冲击也相当猛烈
,只要不爆显存,
【草叶密度】
同样顾名思义的选项 ,对CPU的需求却并不夸张 ,极为诡异,中端显卡选择中或者高都没有问题,压榨性能的话从这里下手准没错。地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗 ,
【结语】
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,
【锐利度
用一层滤镜强化画面的锐度
,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行 ,AMD R9 270X/7850
首先确保有2G显存,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。可以适当降低NPC数量 、280/760以下建议选择中甚至是低。不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心
,中高足矣。290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,基本没有性能损失。这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,抗锯齿、抗锯齿和泛光
,
【抗锯齿】
游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,
【地形质量】
在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别
,780Ti
、就开到高吧 。开不开看个人喜好,开了不会怀孕。
高端显卡 :NVIDIA 780Ti/970/980、动态模糊】
这几个之所以放在一起说,
中端显卡
:NVIDIA 670/760/770/960、
顶级显卡
:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,
【树叶可视范围】
顾名思义 ,
【漫反射】
模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果 ,景深、游戏的显存占用并不高,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言 ,
【晕影】
后处理效果 ,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,性能损失没有Hairworks那样显著,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,对帧数和画质的影响直截了当 ,开高性能损失也很小,AMD对其的优化无能为力
,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择
。
【质地质量】
简单粗暴的显存消耗大户,
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先进入游戏的画面调节选项 ,镜头畸变
、以全部中等特效为基础,而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了
。草地 、中端以上显卡的玩家都可以开启
。
中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、其性能损失极为有限
,开不开取决于对画面效果的个人喜好,