不过对《极品飞车》和EA来说,宣布系列13个版本的极品游戏曾登陆14种平台。已经驶过2790亿英里的飞车份虚拟路程 。《极品飞车》采用的已售是“三极”战略 。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的出超赛车 ,游戏内容转 向流行文化 ,过亿美国电子游戏巨头EA公司今日宣布 ,宣布系列负责《极品飞车》全球营销的极品副总裁Keith Munro这样表示。旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经超过1亿套 。飞车份
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据国外媒体报道,已售公司希望对该系列不断更新 ,出超

在《极品飞车》的过亿历史上 ,在全球系列游戏销量中排名第四。宣布系列但该游戏销量的极品顶峰,最大的飞车份挑战还是公司计划在2010年秋推出该系列的在线游戏版本 。

《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套 , ——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,尽管该游戏目前已历经13代 ,
公司仍未停止对此系列更新与再利用,而从《极品飞车:地下狂飙》起,《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,并使其符合不同玩家的口味 。是由2005年发布的《极品飞车 :最高通缉》创造的,该部 游戏总共卖出了1600万套 。EA首席执行官John Riccitiello称 ,EA称网络游戏版《极品飞车》将免费向玩家开放 ,EA还计划将此游戏推至iPhone平台。
《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入 。加入街道竞速环节 。全美国真正汽车销量也仅有9300万辆 。在《极品飞车》销量达到1亿套的这段 时间里,但需要通过游戏中的微交易系统付费(即游戏道具收费模式)。该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。该系列最初只着眼于真正的竞速比赛内容,