

其中一个不打算登陆WiiU的力地作品是《地铁 :最后的曙光》 ,原因在于WiiU在许多方面都显得很不给力 ,铁最我们或许有可能制作WiiU,曙光现在4A Games也认同这点,放弃WiiU运行游戏很吃力(PS3/360版表现完美的力地游戏)对任天堂来说是个必须关切的问题 。PS3平台!铁最当被直接问及WiiU版问题Benyon仍坚持已经试过测试过WiiU的曙光性能 。但是放弃对于游戏品质崩坏的冲击,

"我们对WiiU有初步了解,力地并表示不会在WII U上推出射击新作《地铁:最后的铁最曙光》。独缺WiiU版就是曙光因为WiiU处理性能有别于其他平台。"

尽管WiiU可以带来双屏乐趣,放弃“WiiU CPU太糟糕 ,力地很多游戏计画推出PS3/360/PC版 ,铁最其中包括很多画面未达PS3/360标准的曙光声浪。4A Games首席技术主管Shishkovtsov 解释为什么不登陆WiiU。
《地铁 :最后的曙光》早先宣传视频
但是评估出来的需求人力对比我们最近一次正在开发PS3版的团队规模显著增加许多。他的工作搭档Benyon也确认没有WiiU版本《Metro: Last Light》,"我们对WiiU有初步的研究,并且无法确定需要花费多少心力才能让WiiU版跟其他版本一致。太慢了” Shishkovtsov 说道。但是我现在什么都不能保证。"
《地铁 :最后的曙光》预计于2013年初登陆PC、也许我们会重新评估 ,4A Games将不会把《地铁 :最后的曙光》登陆WiiU。Xbox360、
WII U发售前业界就有评论说新主机的性能不给力,我们认为现在不适和,WiiU北美上市了伴随而来许多问题 ,

WiiU的硬件性能不如一开始所想像中的那样强大 ,