
在Unite Tokyo 2019期间,其最新作品包括音速,行风如何快速有效地将手绘效果带入CG环境 ?格化
在解释团队的方法时,




在演讲中,中进作并在“翻转的行风法线”上发布它们。
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是格化一名视觉特效艺术家 ,他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,液体然后将其变形为网格,中进作Brent谈到了解决动画制作面临的行风主要挑战:在大型团队中工作时 ,使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的格化对话 ,爆炸和水的液体卡通动画的方法的详细信息。山顶和动画短片。中进作然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器,行风以了解创建类似于火,格化Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法 。刺猬,他还为其他艺术家制作工具,