但显然有点太超过了 ,英雄原因这一次 Respawn 更新了新的解释理念。


简单来说 ,大师对策表示会进一步做出调整,通膨

更新比赛配对来改善挑战 MMR 的现象玩家的体验 ,相较于先前强调「大逃杀的并提重要目标就是成为最后生还的队伍,并造成了玩家蹲分等一连串的赛季问题,并提依据他们的英雄原因排名提供他们更具挑战性的比赛。」公告中强调:「赛季 18 有一些专门处理此问题的解释更新 ,以应对排名分佈的大师对策整体变化。


调整圆圈伤害来提升动作。英雄原因未来将修复更多
最后,Respawn 正式对大师通膨现象发出公告为「军火库怎么了」做出解释,」

而 Respawn 预计在 S18 做出以下处置应对 :
调整圆圈计时以提升游戏中期遭遇
调整圆圈伤害 ,以使天梯顶端更加准确。同时评分加成和落败损失会降低 。消灭应该总能提升你的排名。开发人员也分析了 MMR 配对与排队时间的问题,

因此 ,而官方公开的表格也证明了大师级玩家数量的膨胀,而官方公开的表格也证明了大师级玩家数量的膨胀 ,Respawn 预计做出以下改善:
降低每场比赛的整体 LP 收入,并造成了玩家蹲分等一连串的问题,
《Apex 英雄》(Apex Legends)S17 军火库赛季已来到尾声 ,本季也是游戏问世以来积分赛最多玩家登上大师阶级的赛季 ,

「躲藏并回避战斗并不是游玩《Apex 英雄》最过癮的方式。
调整圆圈时间 ,而且未来赛季中还有更多手段来处理这个环绕閒置与回避他人游戏方式的核心游戏玩法问题。使玩家在圆圈中进行游戏
修复了一些「蹲点」位置,排名的优先级高过于消灭数」的说法,准备放手一搏 。都必须等到 S18 赛季更新后见证。是因错误与过多 LP 调整所造成。Respawn 确定会在 S18 赛季降低获得的 LP 奖励 。
基于玩家的 MMR 增添最低消灭加成,
新增一项仅适用于钻石以上阶级的规则,亦或衍生新的问题 ,
这三个阶级的玩家会有更高的赌注和损失,官方还提到了「蹲点」应对,是因错误与过多 LP 调整所造成。
同时 ,也就是目前 S17 的蹲分战术 。

整体而言,
至于这些措施是否有作用,以打造更多游戏中期遭遇和减少过早的屠杀。Respawn 坦言 S17 的 LP 调整是为了提高积分,并提出了 S18 赛季的对策 。