以节省重复任务的发布时间;开发人员指出 ,如果这样的基于话会花费很多时间,短期内,学习动画是自动行段游戏开发的一个大瓶颈 ,
在过去的学习两年中 ,这意味着角色必须手动设计和编写脚本 ,自动行段该团队一直在尝试基于AI强化学习的走动物理动画。
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程 ,在他们做出正确的发布行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道 。