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低消耗的雾效建一个在UE4中创
时间:2026-08-06 10:06:56
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该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的中创快速方法。
PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频 。在视频中 ,雾效
以使雾看起来更加动态并与日光同步。低消并将静态颜色添加到游戏中。雾效 然后 ,中创 首先将专注于基本节点图,低消您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的雾效设置 。将添加一个FogColour参数,中创
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