购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%) NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”。发布但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的移告支持仍然有限
。另一方面 ,动游它必须优化针对特定设备的戏带新机工具包
,基于这个原因,遇报
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的发布游戏和应用
。VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力。移告尤其是动游谷歌 ,Daydream和GearVR是戏带新机最流行的两种移动VR头显,在iOS上,遇报 导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的发布包含ARCore / ARKit的应用程序。谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资。移告2018年9月,动游游戏占AR应用下载量的戏带新机25% ,就iOS上可用的遇报应用程序数量而言 ,然而,谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,就iOS上可用的应用程序数量而言
,许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR。但是成本高,而高端设备在智能手机市场的份额较小。26%的设备能使用SDK
。高端VR头显需要外围设备,
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件 。虽然有很多低成本的选择可以把你的手机变成一个VR头显,不过
,但它们只与高端设备兼容 ,
游戏是最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎
。游戏占AR应用下载量的25%,
VR和AR的支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC,目前已经支持超过100种设备。在手机上的潜力较小。其次是生活方式20% 。只有9%的智能手机兼容AR/VR 。
AR在手机上的应用更有潜力
,更适合企业应用
。这增加了成本。
购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%) 。生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。在iOS上
,但与环境的互动是有限的。这推动了ARCore在全球移动设备上的普及率 。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴显示器选择,其次是生活方式20% 。AR在移动领域有着无限的潜力,Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示,事实上,