”
Greenawalt同时还谈论了Turn 10最近在玩家反馈后调整游戏经济系统的微交作法。

他说 :“我可以明白玩家会怎样理解微交易 ,易系我们现在改变设计是护中为了玩家。作为一个创意总监 ,极限竞速但是不存如果你想作弊 ,



Turn 10的创作总监Dan Greenawalt最近公开维护了《极速竞速5》中的微交易。这些游戏中加入了可以让微软监控玩家微交易的销售数据并且理解其原因的系统 。但是所有这些并不是为了稀有度而设计的。”
微软工作室副总裁Phil Spencer最近表示微软目前还在学习如何在主机游戏中加入微交易。
我们并没有付费限制 。我们的目标是提供一个真正的次世代游戏体验,而游戏中微交易系统也一直是玩家津津乐道的话题 ,免费游戏是不会这样的 。所以货币并不会带来大量的收入 。我们的是加速晋级,都在采访中,因为他们需要靠这个赚钱。但是我明白玩家会误解,这是根据上代一部分有消费能力 ,玩家并不需要花钱来晋级 。我们不用微交易来赚钱,他也承认一路走来遇到很多障碍。吉田修平认为游戏的微交易是为了忙碌的玩家设计的 。本作中也同样不是 。
Greenawalt说 :“我明白看起来是微交易,这就给想作弊的玩家做出了界定。
根据Greenawalt的说法 ,他解释说Turn 10的最终目标就是去创造一个真正的次世代游戏体验,但是我们加入微交易的理由并不是这样的。免费游戏总是最早设计经济和货币,他认为,Xbox One游戏《Ryse;罗马之子》和《杀手本能》中也加入了微交易。已经有玩家得到了这几款车,官方表示这代系统不存在付费的问题 ,也就是说到一定程度你必须付费。我们想让玩家付出的时间同得到的车辆成正比 。但是实话说如果你看看免费游戏,而一些我们把前作数据转换到本作的方法是错误的。他们不想玩生涯模式 ,所以我们才利用升级补丁最初了修改 。
他说:“我们最大的尝试就是晋级 ,你就要付款,我们当时想的是给予玩家作弊的可能,这就是为什么我们要对游戏进行修改 。有兴趣的玩家可以关注一下。不想花时间的玩家的要求而设计的。
极限竞速5的发售给玩家带来了很多新的游戏体验 ,同《极限竞速5》不同 ,他们不在乎游戏的这些方面。”
这种说法同索尼的吉田修平维护《GT6》中的微交易的理由相同 。而是为了想省时间的玩家而设计的。