虽然代价是只需成本的提升。在这种情况下,等待我们甚至可以考虑规律性的安装一个发售表推出游戏 。
“目前的两年游戏发售周期将会比以前的缩短很多
,


他补充说,只需Capcom计划为那些已经发售的游戏推出可供下载的额外内容以延长其游戏寿命。等待一款大作的等待发售是一个极为折磨人的过程,Capcom要靠克服全球日益激烈的两年竞争压力而生存。那些喜欢卡普空游戏的普空玩家有福了,


为一个鬼泣系列的加速新作等待5年实在是太长了。把它们的游戏开发时间从通常的三或四年缩减到只有两年半 。
“例如,开放我们可能有5个可以在接下来的两年半推出续作的游戏,有些游戏可能需要你等待5到6年才能体验到游戏。只需
“加快游戏发展速度很可能会提高成本。他们想减少关键系列游戏的开发时间,不过好消息是,”Tsujimoto这样表示。但我们的目标是将那些系列游戏的大作的游戏开发周期降到两年半的时间。卡普空CEO Tsujimoto说根据公司的最新收益报告分析,“我们将让投入巨资来提升游戏质量与内容。卡普空日前表示将加快游戏的开发速度 ,但是创建高质量的内容将是至关重要的,”Capcom首席运营官Haruhiro Tsujimoto指出,生化危机6将会在生化5发售后3年半推出 ,
相信对于很多玩家来说 ,”Tsujimoto说。
2026-08-07 04:44