他说:“我不想说游戏使人感到无助,危机游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助,感扑
BioWare将计划推出的质量《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗 ,他们视乎不会赢得这场战争的绝望胜利 。即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感 。危机那三代则使你感到全面战斗的感扑危机感,质量到后来发现真是绝望如此。

Hudson对媒体GI说BioWare的危机意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,谁也没有把握说他会赢 。感扑”

如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗 ,质量但它给玩家的绝望感觉就是这样 ,

实际上,危机在那种情况下你怎么会有可能取胜?感扑他需要玩家们密切协作,集中优势兵力方可 。质量
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的《质量效应》将继承第二代的灰色基调 ,
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