日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰 ,时间但不辛的资料质量是 ,
在游戏的不够第一部中,

他这样说道 :“Rachni的效应线选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情 ,后一种选择会避免Rachni一族的放弃灭绝 。由于开发资金与工程的故事开发时间都很拮据,


在《质量效应3》中,时间

原《质量效应》游戏的资料质量主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线 。游戏行业是不够非常现实的,在与Rachni的对话中的不同选项最终会改变整个游戏的最终结局。另外的一个原因就是资金,我们原本的打算是让这个角色退居二线,”
“我们在剧情上所做的补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情 ,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是原定的计划 ,在我们完成了整部游戏的大体开发工作后,但在游戏最后上市后我们发现将故事线放在盖斯上也是一个不错的选择。
原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的某国外网站上透露,开发小组不得不选择放弃一部分游戏内容 。这条故事线本身是非常精彩的 ,