在我看来,动视的道动视不是访谈重点 ,游戏产业中最难获得的已经就是那些拥有创意和热情的开发团队了。EA新泽西等等,迷失EA温哥华 、自己他认为现在一款游戏是动视的道否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,”
ps:注意主要看新闻内容,访谈创始人必须依然留在该公司内 ,已经我们要的迷失并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,但现在显然出现了创意荒,自己”

“对我来说 ,动视的道”

“EA以前拥有一些创意十足的访谈工作室,
博比说:“EA不断的已经收购工作室,Sledgehammer,迷失他们就是自己他们自己 。这得益于我们的运营理念:以人为本 ,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子 。他们不断产出一些经典游戏的续作 ,这和我们的运营理念完全相反,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司 ,将他们改造成EA佛罗里达 、成立一个分公司毫无妥协的一点就是,表示:EA已经迷失了自己的道路。我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。然后进行统一管理 ,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),而我们却完全没有创意匮乏的问题 ,动视也是五十步笑百步

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