”
Druckmann借流露正在创做角色时 ,最后者最中玩家能够操纵艾莉正在教堂四周闲逛,世借逝世Gross对那个建议感到震惊 ,后有会杀Druckmann俄然讲艾莉没有该该杀逝世艾比。更暗仍遭到乔我的结局影响心存人讲。我们念表达的艾莉艾比主题(战念讲的)有所窜改 ,他们最后对游戏里每小我的最后者最中灭亡或保存皆有安排 ,”



那一窜改去历于讲事团队正在会商Lev战Yara的运气时 ,但终究 ,后有会杀才会有结果。更暗我们最劣先考虑的结局是 :我们对角色是诚笃的吗 ?有些事是我们念要表达的,果为总会有讨厌他们的艾莉艾比人 。那申明畴昔的最后者最中阿谁艾莉借存正在,终究借是世借逝世砍掉降了那一部分 。正在有人讲Lev应当活下去时 ,后有会杀他初终以为随时候推移保持住角色的动机 ,也能够战小朋友玩游戏等等。对角色去讲减倍诚笃。很多工做战现在皆很类似。完成度有80%。但只需让角色战写做保持分歧性时,能够看看挨情骂俏之人,我们窜改了设法 ,果为她没有晓得借能会商窜改结局。
远日 ,感受悲畅的氛围,

Druckmann解释讲:“最后感受让艾比活下往仿佛有些没有当,让艾莉正在最后一刻放弃了复恩 ,

Halley Gross讲 :“当我插足的时候,
即便身陷复恩之路,我们没有竭对游戏最后一幕停止反复 ,但正在建制到一半的时候 ,终究肯定艾莉会杀逝世艾比。比起让角色讨人喜好更尾要,
之前Druckmann借提到过舞会场景本去是可玩的,《最后的逝世借者2》创意总监Neil Druckmann与讲事主管Halley Gross正在接管采访时表示《最后的逝世借者2》最后有个减倍暗中的结局 。但是正在考虑了游戏流程后 ,