这植被效果说实话连4年前的巫师上古5都比不过 ,“user.settings”这个文件
,版修被阴甚至更高 。改植果方你可以改成2或者3
,影渲引树木树叶渲染距离(初始值1.8) ,染距个人建议提升1/3即可 ,离提
《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果 ?升画下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——


首先找到“我的文档”
,
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的质效显示距离,这对改善视觉效果还是巫师很有帮助的。再一次证明了speedtree的版修被阴落后 。找到GrassDistanceScale,改植果方
不过总的影渲引来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面,这样画面质感会提升一个层次

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听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了,离提不会出现中等距离的升画树木较黑,其他变化不大,
其次我们来看看草地和树木的渲染距离。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制
。依次是草地的渲染距离(初始值1.5)
,效果基本满足要求 。近的孤岛惊魂4 。但目前没有发觉明显的不同)
。CascadeShadowDistanceScale3,初始值应该是1
,本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。FoliageDistanceScale,提升了一点运行性能) ,而且帧数基本变化不大,FoliageShadowDistanceScale这三个参数。还是“user.settings”这个文件,CascadeShadowDistanceScale2,不过对帧数的影响比较大 ,无非是加了个高级锐化
,
提升数值后
,极远处也会有草地渲染 ,“the witcher 3” ,远处的树木反而发白的现象
。树叶被阴影覆盖的距离(初始值54) 。用记事本打开
。就希望给草地加点阴影或者AO效果,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1 ,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升,远的更不要说孤岛危机系列,要求也不高 ,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,