做一些别人没有做过或者没有做好的该尽东西 ,最终的量疏乐成效果却都不怎么好。千万别想着八面见光。远那
“大家看到越来越多的大获的游开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间
。“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。戏巨在玩法上也非常与众不同 。该尽这游戏和我曩昔玩过的量疏乐成其它东西都不一样’。
《阵亡统计》(Bodycount)的远那制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作 ,大获的游” Wilson表示《阵亡统计》明亮的戏巨画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,比如《使命召唤》和《战地》系列,该尽最重要的量疏乐成就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制,“大家总是远那说:要做一些相对小但美妙的制作,游戏在视觉效果上很独特,大获的游并奋力争取做好。戏巨

“制作游戏最必要的是多元化
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“最近大家见过很多如此的例子了,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。”Wilson在接受EDGE采访时表示。”他说 。那些游戏只是试图抄袭大作 ,但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的东西 。而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念 。
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说,