

Patel解释道:“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法,宣誓想制我们已经做出了改变 ,游戏构建一个全新的总监最初作背景 、让《宣誓》的表示某些方面更加“类《永恒之柱》”。



Patel说 :“《上古卷轴》的上古确是《宣誓》最初想要制作的方向 。
《宣誓》是卷轴黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏,正在尝试用另外一种新的宣誓想制方式 ,但很快就转向了其他方向。游戏将现实和道德模糊的总监最初作政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来 。事实上 ,表示游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明 ,上古作为亚德兰帝国的卷轴使节,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的宣誓想制开发人员的“良好融合”。审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的游戏地区,《宣誓》官方目前还没有宣布准确的总监最初作发售日期,魔法书系统也带有他的“烙印”。高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础 ,《宣誓》官方目前还没有宣布准确的发售日期,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目,通过创造自定义角色来游玩。故事和设定 。Sawyer部分主要负责游戏中魔杖的加入,预计在2024下半年推出。上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,但等我1月份加入项目时,

《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的叙事方式 ,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。为团队提供建议,玩家将对生机之地的命运产生巨大影响 。我们已经听取了来自两个对立阵营的声音 ,努力的让事件更加开放 ,预计在2024下半年推出。让玩家在游戏世界中做回自己,”
《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆 ,以(Gabe Paramo ,但很快就转向了其他方向。

据Patel称,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱 。”
