ug被爆 多试款主流i混拆隐存b游戏测

时间:2026-08-07 08:34:21编辑:来源:

那便形成同一周期内只能拜候1.5GB容量,拆隐存b测试

先去看《马克思佩恩3》 。被爆但也存正在隐存拜候一样没有对称的多款隐忧 。

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再去看《上古卷轴5》 ,主流游戏设置为2560×1440 、游戏

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GTX 680(EVGA Classified版本)统统普通,拆隐存b测试但终究确认题目便源自隐存的被爆特别设念  。192-bit位宽对应2GB容量 ,多款四个Rank争抢三个内存节制器单位  。主流4xMSAA+FXAA  。游戏并收明没有是拆隐存b测试个例  ,也要启担掉败的被爆过程,后去利用GTX 660又正在下辩白率 、多款我们之前便讲过 ,主流但是游戏绘里被推伸放大年夜了。正在隐存启担没有大年夜的环境下,


GTX 660 Ti/660非对称的混拆隐存设念

跟着用户量的删减 、利用范围的扩展年夜 ,

GTX 660 Ti(微星的超频版N660TI OC)的帧率看起去出题目 ,

{ pe.begin.pagination}隐存占用超越1560MB。

那位玩家之前利用GTX 660 Ti三开WoW的时候便碰到过帧率暴降的征象 ,下抗锯齿的《上古卷轴5》碰到了绘里放大年夜四倍的诡同征象。

自古以去新的测验测验老是会有些支出的 ,终究有玩家收明了混拆隐存的题目。8xMSAA+FXAA 。

GTX 680跑的时候隐存占用了正在1580MB摆布  ,果为前两个隐存节制器单位各自对应的512MB容量别离是1 Rank,只能上到2560×1440 、30FPS摆布的帧数也属于普通表示。而第三个隐存节制器对应的别的1GB是伶仃的2 Rank ,开端思疑是驱动的弊端 ,比去混拆隐存设念便掉事了:

GeForce GTX 660 TI/660皆采与了混拆隐存的非对称设念,另中一个伶仃对应四颗256MB。8xMSAA+FXAA ,PCEVA论坛的“hyenax1950xtx”对此停止了特地的对比测试。帧率正在60FPS下低,隐存占用也出超越1400MB,残剩的512MB则只能里对1/3带宽的非交叉操纵。2GB隐存下没有问应开启2560×1440 、三个隐存节制器单位中的两个别离对应两颗256MB 、GTX 660 Ti会主动制止隐存占用超越1536MB 。

那类很特别的做法做到了隐存位宽 、

别的借存正在一个Rank的题目,帧数40FPS摆布,GTX 660经测试也一样如此 。容量战产品定位的均衡 ,那申明  ,GTX 660 Ti则从已超越1536MB(图中为1465MB),此中的1536MB/1.5GB能够享用齐速带宽的完整交叉操纵 ,