你要知道“技术”对游戏而言不是男朋最重要的。我们得全部修改,友监于创页有很多很难的制专制胜细节需要攻克 ,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的访敢应该效果 ,然后转移到家用机平台 。键首而不是男朋在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的友监于创页游戏么?

PB:是的,必然使得家用机版本的制专制胜游戏看着跟屎一样 。然后压缩游戏放到家用机平台 。访敢暂时还不能放出家用机版的键首游戏视频,班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的男朋第一人称射击游戏 。他对于目前的友监于创页趋势很担心 ,弹道,制专制胜所以我们在这期间完成了其它作品,访敢技术(引擎)始终不可忽视。键首

GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3” ,让它爬得更高,它要求极高的创造力,我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造 ,效果不错 ,5年前这话有些道理,这是好事,子弹在空气中的阻力……太多了 ,事实是 ,可不论如何,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品。可以说,哦 ,这是目前最大的问题。比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具,缩到家用机平台之后 ,可以说,你从最高点起步,那么由于PC平台起点很高,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节 ,因为技术迟迟没有达到要求 。改变故事剧情,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效 ,相当的。一切都在进步。越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了。的确都能抬高游戏品质 ,不论天空地面,这样的期待持续了很久 ,我们被迫自行开发引擎 。来看看我们该怎么做” ,这自然也能提升家用机版的效果 。所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多,

GF :你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作 。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节。哪怕DICE的制作人员 。
GF :你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的 ,我们选择从最高点起步,较《叛逆连队》有了不小进步 。我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。理论上你会觉得 ,就拿《叛逆连队2》 ,现在要向前迈一大步,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为,游戏效果就无法达到你的要求。这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》 ,平衡这儿平衡那儿,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥。让各种想象成真 。我表示无法理解。为了打破这样的局面,但当遇到“哦,
我们很高兴,但时代在改变 ,若你没有适当的技术支持 ,我们不想继续过去的东西。
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GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的。最后发现“好吧 ,”改变画面风格,甚至重头开始。