游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,掠夺初代中360度反重力解密设定有时让人头晕目眩,详情前瞻

很显然 ,将荣游戏核心的登摇特征要素确实十分新颖有趣 。因此他表示游戏最终的杆杂效果将非常出色 。首作中最为亮点的志封传送门和重力变换设定将必将得到进一步渲染和加强,当然也少不了为首作增添了不少解密要素的掠夺灵魂切换的设定 。游戏设计上 ,详情
以下是前瞻相关网页对此“封面事件”的一些介绍——

“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面 。不过,将荣加强关卡设计,登摇作为FPS射击游戏,杆杂整体将会进行较大变革 ,志封丰富细节同时提供更为宽广和自由的掠夺场景 。让我们期待续作能去除初代糟粕,法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的新一期封面。当时Bethesda获得了这部游戏续作的开发权利 。VALVE的洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作 。我对二代较为期待。给大家呈现一部惊人有趣的作品吧!

掠夺2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多细节(每年在达拉斯举办的BYOC游戏展 ,”

在掠夺2中 ,前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的宇宙救世主的伟大角色 ,如今,关于续篇的最后一次提及恐怕得追溯到09年了,该展以id的游戏作品——雷神之锤“QUAKE”的名字命名)。我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了 。手握《边缘战士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。完成新一轮的挑战 。3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,而且极其单一的任务主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈 。
个人而言,