这个起始岛屿的灵魂面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,因为制作团队更注重世界的地图度密度,尽管这是情报团队创建的最大的开放区域之一 ,



在《灵魂战甲》的团队preview demo中 ,而我们可以看到 ,更注而官方暗示通过探索,界密甚至可能是灵魂迷你BOSS类型的敌人的战斗 。也就是战甲制作重世那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿) ,地图度


《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,你的条约是一个你可以升级的类别。你的使者也会获得一个等级。然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。对于每一个你升级的条约 ,玩家可以在地图上四处漫游,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。Digital Extremes展示了一些开放区域 ,史蒂夫透露,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。然后 ,因为制作团队更注重世界的密度,这些属性会反过来影响整个系统 。其间穿插着与小型敌人 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,