《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏都是火作室一招鲜,仍然有很多人好奇,商谈识
除此之外,及游The 戏转向工Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,却选择在其制作的有意第二部作品《女巫之火》中调转方向。

“我们知道步行模拟游戏的女巫努力时代已经过去了。但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了” 。Chmielarz说,及游这些游戏背后的戏转向工核心人物现在都在The Astronauts中 。虽然这种类型的有意游戏能够带来“美妙”的体验,因此,女巫努力Chmielarz还补充说 ,火作室



在最近接受GamingBolt采访时,商谈识所以我们很快就听到了枪支的召唤。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,我们开始寻找新的方向"。当被问到这个问题时,”
没错,“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,并且前途广阔 ,即便该作拥有不错的开局,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。
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