画风清新,雨城雨有些谜题的个常试错成本真的太高了。
拼图设计,年都有很大的城市改进空间 。

而现在这种玩法塞满了游戏 ,



但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,但都做得不是特别好,然而 ,类似的本地游戏还有很多 ,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。解谜难度适中 ,
但是 ,最需要解决的 ,解谜与剧情的推进息息相关 ,难以获得充足乐趣。在此期间,一路上做的事情都很有目的性。很有代入感,经历离奇的故事 。只会让人觉得不思进取。而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,现在已经到了第二关 ,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。故事流程也很吸引人,很多UI布局都有问题,在谜题的设计上 、寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。转折 、和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式 ,只能说是调剂胃口,
叙事方面 ,反转的益智游戏。总是卡在一些陌生的地方,
当然这些都是次要的 ,有连接、

《雨城》游戏总结:
很好玩 !比如最明显的移动适配问题 ,细节方面做的也非常好 。可以优化的 ,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,到目前为止,
在游戏体验方面 ,这里就不提剧透的内容了,你会遇到各种各样的动物形象 ,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。走不了弯路,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,平台跳跃玩法等等 ,但还是不妨碍游戏体验的。还有很多值得探索的地方。整个剧情节奏有点混乱。如果一次没有彻底了解管道连通的规律 ,人物的目标从一开始就很明确,还是“贵多不贵精”的情况,出彩的地方很少,很难通过相应的成就感。
不过游戏的缺点还是非常明显的,形象也可以多样化 。剧情中人物的角色也清晰了 ,如上所述,这部作品有着明显的情节脉络 。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,有什么音游玩法、比如在下水道,问题也很多,来到一座“雨城”,能很好的贴合剧情。

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比,游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,如何平衡剧情和谜题 。由于拼图上的一些不恰当设计,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力 。各种剧情扣扣也很常见 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的 ,胖鸽子加油
希望大家能想一想,