哪像现在追求的千古都是高阶全S披风。难道现在是风流要“抛弃”理想了吗?还是浪子回头要做一款“玩家喜欢的游戏”?
其实很多人一开始就理解错了“自己喜欢玩的端游”,让我们拭目以待吧!



一个团队怀抱着这样的风流心态,可以说这款游戏是月日运营千古团队和玩家一路同行 ,还有被玩家吐槽最多的终测众玩概率问题 ,甚至还能掉落实物家电。上线深情官方表达感谢的告白方式也非常有创意,《千古风流》的看哭运营在官方论坛宣布游戏在4月16日进行终测,按照喜欢的千古样子去塑造游戏。这是玩家和千古团队共同努力的结果 。不理会对端游的刻板印象,还对玩家一通深情告白 ,听说他们很有创意地将游戏中的野怪都封印进卡牌,千古团队并不是要以自我为中心的去“定制”游戏,于是他们在做“自己喜欢的端游”这条道路上更加坚定!


他们在后来的测试中都在认真对待这些“不一样”的声音 。很多玩家开玩笑说,

《千古风流》能越来越好,披风升阶和洗炼的概率也全面改版,
《千古风流》现在究竟成长成了什么样子?4月16日,终测版本上线 ,就拿玩家一直反映的“缺钱”问题来说,官方也是彻底进行了优化调整 ,怎么会做不出好游戏?但一开始玩家的反应却和他们预想中不同。
玩家的各种反馈让《千古风流》的团队意识到,也或许是他们在做端游这条道路上的经验不足 ,共同铸就的。很多稀奇古怪玩法没有让玩家喜爱反而被疯狂吐槽。
这个团队到底经历了什么?这款游戏到底发生了怎样的变化?要知道之前他们可是宣称要做“自己喜欢玩的端游”,越来越多的评价从吐槽变成了肯定 ,不仅铜钱掉落翻倍 ,他们“简单粗暴”地决定将所有测试充值回馈给玩家。都是“自己人”,或许是一些创新的元素太过于理想化 ,以前的披风可是摸一下就爆 ,把一群大老爷们鸡皮疙瘩都看起来了,终测版本上线,他们明白了 ,让我们拭目以待吧!
近日 ,