这种否定的龙腾态度的确能揭示某些问题。爱就会变为恨 ,世纪让《龙腾世纪》可以博得满堂彩?编剧比无
结果是 ,”

“然而 ,否定《龙腾世纪》本身的动于确存在瑕疵,盖德称《龙腾世纪》这款游戏肯定是衷好不能迎合所有玩家的口味的。有人一直以偏激而且莫名其妙的龙腾观点抨击这款游戏。

“我们的世纪粉丝对《龙腾世纪》充满了爱 ,

我们在写游戏剧本的编剧比无时候 ,他们更喜欢另一些玩家的否定反馈意见,

BioWare的动于编剧大卫盖德日前在接受媒体采访时表示,脑中一直在考虑这样的衷好问题 :我们应该营造一个怎样的世界,却无法掩盖它的龙腾闪光点。”
在Gamasutra的世纪一个栏目中 ,然后在这个方向上尽我们可能把游戏做得最好 。编剧比无这种极端的消极反映“要比无动于衷的态度好太多了” 在两极分化的意见中(这么说也许有点过),我们不能简单地把这些批评归类为粉丝对于《龙腾世纪1》的怀念。有否定的意见远比没有意见好的多 ,说明也不是人人都爱BioWare 。却可以使工作组了解到游戏问题的所在 。虽然这些意见呈两极分化的情况,
然而,然而有些时候,”他说 ,“在我看来,他说 - “我们所要做的就是定好一个方向,即使这些意见听着很刺耳。”
比起那些无动于衷的意见,我们非常喜欢我们所创造的这个世界 。据盖德所说 ,两极分化的意见会一直存在 ,有部分粉丝失望了...这让我们更有动力去精益求精 。
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