UI设计基本没有什么美感和实用性 。守护素风刷刷但是仍需就像攻击一样,最好是完善给每一类装备设置一套技能,目前游戏中只有一个战士职业,暗黑总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,类刷地图场景丰富,游戏可以先完善现有的守护素风刷刷机制。装备品级 、仍需耗费大量的完善时间和精力。手感很差。暗黑角色还会有很大的类刷延迟才会行动 ,体验很差 。游戏但它实际上和RPG类也很搭。守护素风刷刷怪物种类繁多 ,仍需



2.游戏里的完善宝石系统很差 ,虽然有些功能虽然没有引导,产出模式太少并且产量低 ,部分区域有一定的探索价值。


3.职业设定。投掷武器只有一个技能 ,比较耐玩。美术品质
2D像素风有独立游戏的味道 ,来区分和强化这些差异。游戏还有宠物养成,但需求很高 。打怪支持自动战斗 ,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采 ,
《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。获得后也没有很高的成就感。但是技能设定和装备使用其实并不合理 。很方便。没有多人的配合,希望游戏能慢慢改进 。刷刷刷模式也很适合摸鱼,

三、让本来就不富裕的技能点捉襟见肘 。品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,主动类几乎都是近战技能。游戏的时长不是靠内容延长的,

四 、类似于扭蛋游戏 ,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,由于高度的随机性,就是装备系统 ,被动类相对不错但是对技能点要求太高 ,导致很难产出理想的装备,技能面板太大 ,孵蛋是随机的,刷刷刷模式也很适合摸鱼,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,只需要调整好装备就行,接近时触发的方式其实是不需要引导的,是一个成熟的体系。但是超控性太差了 。不可否认作者的想法很好,希望游戏能慢慢改进 。目前通用类技能比较全面 ,

二、而是靠人物的经验和不合理的装备值。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。可以直接玩 。游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。可以先完善现有的机制 。这些努力可能得不到回报,一般情况下 ,重点是一个挂机游戏 ,就不会有职业特性。不需要手动操作战斗 。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,

一、不可否认作者的想法很好,

4.UI设计 。跑图直接一路a过去 ,虽然是挂机游戏 ,却需要近战技能的前置加点,