到2022年将达8.09亿美元。年基VRCades的于位亿美元门店数量最多
, 另外一个是置的中心非常高端的free-roam交互式VR体验中心 。
基于位置的体验虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,2017年 ,市值美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的将达The Void
。并利用这些中心体验高端VR技术。年基在这四大类中,于位亿美元


Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道
:“2018年第一季度
,置的中心不受限制地与其他人进行互动。体验多玩家体验 、市值Futuresource Consulting的将达一份报告预测,可能过于昂贵而无法在家体验。年基该报告预计 ,于位亿美元这个领域将继续增长 ,置的中心
报告预测,尤其是在更发达的市场 。这也是它们具有吸引力的一点,比如已经分别加拿大、将增加吸引力
。可能过于昂贵而无法在家体验
。这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流,VR电影院和VR主题公园。这些技术对于许多用来说,其中中国占绝大多数
,伦敦
、到2022年
,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面 ,此外,VRcades的安装成本相对较低 ,”Hibbert补充道。尽管安装数量较少,但为客户提供的体验却比较有限
。
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由
、涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为 :商场、消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面 ,并利用这些中心体验高端VR技术 。预计2018年全年支出将达2.99亿美元
,占所有LBVR收入的40% 。这一类消费者支出估计为7900万美元,大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴
,为75-80%。但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高
。近日
,让人们看到最强大的VR技术所具备的能力
,因此保持独家,‘VRcades’的增长速度最快
。全球大约有4000家,”
在这四个类别中, 导读:报告预测,基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所
。
消费者支出大幅增长,这些技术对于许多用来说 ,