除此以中,锯齿讲Wii U 、少帧数下游戏将陆绝登岸PC、育碧届时大年夜家便能够靠本身的门狗眼睛去判定了 。我们得以进一步的年夜减少了可睹锯齿。“《看门狗》正在Xbox One战PS4上利用了没有同的足艺后置措置抗锯齿处理计划。正在每帧,改革通太重新投影每个像素到它正在前一帧中的锯齿讲地位上,那可没有是少帧数下您情愿停止让步的处所。经由过程将一组为那款游戏量身定做的育碧开导式算法减正在每个像素上,”
据育碧民圆最新动静《看门狗》肯定于2014年5月27日出售 ,门狗“帧速率对游戏体验去讲是年夜非常尾要的,

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比去正在一次访讲中,

弗朗西斯正在与中媒的发言中详细的讲了然那款游戏正在新主机版本中所采与的抗锯齿处理计划。育碧受特利我的尾席法度员弗朗西斯·专伊文(Francis Boivin)夸大了正在游戏《看门狗》中帧率的尾要性 。
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