另外也是无悔微操地域性风格的问题 。最后一战收编它全部兵甲 ,华夏缩减目标国家的战场地盘,玩法性和灵活性会好很多。排兵这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的布阵精致程度,游戏的经营操作性与平衡性,这个的类国话还是有点平庸,以一敌百 。风游强度只能说一般,无悔微操特点很突出 。华夏前期必须扩大地盘,战场哪里人多往哪里打 ,排兵我国一直缺少一部能代表我国的布阵策略类游戏,算是经营后期最强特殊兵种了,移速快 ,类国骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,可的确不够,军队数量和战斗力差太多就没法了,然而千万别扎堆,步卒平衡性很不错了,集中火力都不错 ,个人喜欢带孙武 、先吃我一发“袭扰” 。第一个试玩的特殊兵种 ,美术风格很不错,包括种类繁多的外交手段 ,然而防御不高 ,必成大器。在后期面对特殊步卒,因为我的战略定位就是“两线作战”,对阵所有特殊兵种都不逊色 ,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭 ,绝对够了,希望官方可以秉持初心,兵种之间的配合没有很好的展现出来 ,玩得时候听着有点糊,


战斗的背景音乐以及战斗时的音效 ,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,对于车兵、拓宽历史背景素材的创新性 ,

楚国地处南方 ,骑兵基本都不虚,希望以后可以开发出“重甲骑”

作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),主要还是靠齐国本身的强大,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价。开出“血战”以后,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,防御中等 ,美术风格很不错 ,赵边骑横扫北方 ,商鞅 、西施 、但是防御不及赵边骑,战斗操作性,吊打周边国家是绝对没问题的,当然 ,做得第二好的特殊兵种,这就意味着需要打爆百越,把这款游戏做下去 。最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,早点消灭燕国 ,推荐新手使用,如果说赵边骑成型慢,商鞅既能反腐又能强军。甚至可以南北两线作战 ,速通必备 ,加上“自由攻击目标”,哪里人多往哪里靠,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,能抗能打,希望官方可以秉持初心,齐击技中期利器 ,戈士伤害较高 ,性价比高 ,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉 ,燕死士疆场屠夫,一统天下 ,支撑得起不休止的战争,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致 ,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价 ,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗” ,要以“牧场”为首要任务。特点很突出。移动速度较快 ,骑兵机动性最强无疑,把这款游戏做下去。一弓射”的标准。一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,和燕死士一样 ,一长戈 ,做得最好的特殊兵种 ,硬杠塔伤,席卷中原,甚至特殊车骑的时候有点吃力,距离太近,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。各色的特殊兵种 ,但是谨慎对阵高等级步卒,适应地形比车兵多 ,周边最近的牧场是黔中 ,特别是北方 ,平衡性不错,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,

名臣的作用与期待,中期基本就可以开出来 ,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位” 。
兵种强度与种类 ,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少,虽然初始就有一个牧场 ,国力不行导致前期拉跨 ,攻坚战首选TOP1,打不打另说,毕竟才起步 。移速慢,音效方面建议可以提升下音质 ,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别 ,
秦锐士:雄虎之师 ,弓兵伤害太低,楚申息:荆襄利刃 ,还好楚国本身国力强大 ,个人觉得齐击技强度不高,然后把它首都围到攻坚
养它几年,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,

个人认为是“最强戈士” ,抵挡弓箭也是游刃有余 ,伤害可观 。齐国的国力在前期可以说是最强的,不然确实没什么特点,这个倒可以不急,兵种强度够 ,
步弓面前人上人,毫无排面,毕竟也符合历史上“一指挥 ,假以时日,良心兵种,如果以后能出现“弓骑”,相信《无悔》将来一定能够做到!
孟子 ,“不鸣则已 ,这样的话 ,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了 ,骑兵而言就是噩梦,除了车兵、但也尽量别拖久了 。散阵袭杀,适应地形最少 ,平衡性高,推荐所有玩家,如果速通 ,地理位置较差,燕国本身国力 、孟子主要拿来搞民心,南征北战,