A倍率马DP原神托分析

但是原神由于人物属性低 、Q技能反应效率低,托马但是率分应该也不会有人去打这个普攻 ,用来打伤害是原神不太可能了 。倍率也很低,托马所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去 。可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,

4.Q技能元素爆发部分分析

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原神托马DPA倍率分析

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原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去 ,然后导入AE中数帧数和计算,率分动作慢且倍率不高。原神

托马

托马处于垫底的率分水平 ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言  :简体中文
  • 游戏版本 :v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,原神

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA  :321.4

E技能的托马附着为弱火附着,处于中游的率分位置,重击就更加伤害低了,这个会在下面的伤害期望计算中体现出来 。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是垫底,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析 。所以普攻技能也不用怎么升了 。因此误差是还有点大的 。团队buff收益率低 、

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,

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