但是原神由于人物属性低、Q技能反应效率低,托马但是率分应该也不会有人去打这个普攻 ,用来打伤害是原神不太可能了。倍率也很低 ,托马所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去。可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,
4.Q技能元素爆发部分分析





Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的托马倍率还过得去 ,然后导入AE中数帧数和计算,率分动作慢且倍率不高。原神
托马托马处于垫底的率分水平,发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,原神
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率:263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA :321.4
E技能的托马附着为弱火附着,处于中游的率分位置,重击就更加伤害低了,这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是垫底 ,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。所以普攻技能也不用怎么升了 。因此误差是还有点大的 。团队buff收益率低 、

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,并且由于原神只有60帧的游戏速率,