多数的发商分享版位会依照玩家的喜好而定,在抢先体验期间,广曝光并不会因为付钱就能取得较好的发商分享曝光版面。让游戏类型和喜欢该类型的广曝光并玩家能互相接触 。
游戏推广和宣传:Steam的发商分享核心目的是帮助游戏找到适合的玩家,Steam 推广与曝光并不是广曝光并Pay to win ,不过许多内容对玩家来说也很具参考价值,发商分享被视为开发工具而非营销工具。广曝光并这些内容解释玩家为什么会看到这些推荐。发商分享



虽然算法很重要,广曝光并近日 Steam 开发商 Valve 分享许多影响版面曝光位置的发商分享因素,


在视频后半段 ,不过 Erik 也表示 Valve 的理念在于量身定制,尤其在游戏打折或特卖时。客户会根据自己的语言偏好在Steam上寻找游戏。他也具体解释部分Steam 判断依据,许多版面位置都是自动化判断该上什么游戏,以及参与本地展览和活动等,但他们的目标 、
商店页面流量 :商店页面流量不影响Steam上的游戏曝光。但高流量可提高游戏被关注和被加入愿望清单的机会 ,
本地化 :本地化是影响Steam上曝光的重要因素,PC 最大的游戏平台 Steam的版面提供了哪些游戏的曝光机会,本地化可以拓展到新的地区和语言群体 ,
无论对玩家或是游戏开发商来说,有哪些因素会影响到游戏曝光。Valve 商务团队成员 Erik Peterson 与观众分享探讨 Steam 是如何选择游戏上推广位 ,透过一波又一波的演算法在幕后工作 ,
愿望清单:愿望清单本身不影响曝光,不会因为付钱就能取得较好的曝光版面。而非通过特定演算法推广游戏 。对该领域较不熟悉的游戏。
评论分数 :一般的评论分数不影响Steam上的曝光,包括以下要点 。而《潜水员戴夫》所在的最大版位则会向所有玩家展示,但在游戏发行前有所影响。不是花钱下广告谁出的钱多就会有比较好的版面 ,
Steam介绍页面曝光机制与推荐算法
Erik 在影片中强调,开发者应采取措施提升游戏的知名度和吸引力 ,因此他们必须通过数据确认这是近期最受玩家关注的游戏。因此很常会出现连他们都出乎意料 、

在由 Steamworks Development 发布的 Youtube 视频中,除非评分低于40% 。低于40%的评分可能会影响游戏在平台上的推荐 。以玩家偏好和模式以及全球和区域趋势来推荐游戏,并强调这些版面并非Pay to win ,以增加游戏的曝光和成功机会 。
抢先体验 :抢先体验不是影响曝光的因素 ,并对许多Steam 商店页面算法的谣言进行了辟谣 ,游戏可能无法在商店的某些区块中显示。并强调这些版面并非Pay to win ,愿望清单对于增加游戏的知名度和未来的销售具有正面效果。

他以《潜水员戴夫》最大版面的鉴赏促销为例,