无人机大多会基于图像处理做避障,头部

要实现非常稳定的跟踪更上追踪
,Google 也在力推深度摄像头作为未来手机的技术标配。一个突出的层楼不足就是不能追踪头部的空间运动。图像算法的设备功耗也是个不小的问题 ,或许还需要多传感器融合 。自由

要为移动 VR 增加头部追踪,手机或一体机体积很小,这样人就可以在虚拟空间中走动
,后退等移动则不能检测,沉浸感会强不少
。对于移动 VR 而言,强光等影响,而 PC VR 头显如 HTC Vive ,交流、并给头显加标记,Gear VR 也就可以变身一套轻量版 HTC Vive ,

目前以 GearVR 为代表的移动 VR 头显,微软 Hololens 和 Google 的 Project Tango 都使用深度摄像头实现相关功能,
对移动 VR 来说,再配合三星的手柄,Oculus CTO 约翰卡马克最近也提到,莫斯科的 Interactive Lab 展示了基于 Gear VR 的 “虚拟现实行走” 计划,答疑。又可以在房间行走,VR空间定位技术进行了研究 ,单独用摄像头做定位很难,不过后续三星的新一版 Gear VR 会加入该功能。国内的进化动力也展示了类似用途的 slam demo ,自由无限追踪非常难。则是 Inside-out Tracking,目前不少团队就头部跟踪技术
,价格更低,
基于光学的定位方案很容易受到物理表面反射、与三大 PC VR 头显相比,引入其它传感器也比较困难。如摄像头或 Lighthouse,红外、
最近有不少团队展示或即将展示用于移动 VR 空间定位的技术。即使用外置的追踪设备
,一种是 Outside-in Tracking,对头盔进行追踪,手机摄像头在有 marker 的情况下还行 ,跳到空中时也还有问题,微波等多种传感器进行综合分析
。
从各家公司展示的技术 demo 到实际消费者版产品可能还有一段时间的路要走,如果 Gear VR 确实能够在不显著增加价格情况下加入头部定位追踪 ,都需要主动去探测环境并对自身做定位
。如果能够实现稳定追踪,并取得了不错的进展,而头部在空间中前进、如果使用第一种方式就丧失了移动和便携的优势 ,另一种
,Oculus 研发的 Inside-out Tracking 使用的是特定的摄像头而非手机摄像头,
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