
!暗黑仅从40%增长只最终的破坏42%。而22级之后增长放缓 ,神公数据而野蛮人最高,布职!业属60级别之后各职业的性及属性配比都取向一致,猎魔人始终属性总值最低,经验图表如下:


可以看出50级之前的暗黑升级所需经验都处于平稳上线,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,破坏每个职业升级所需经验是神公数据相同的 ,因此22级开始职业的布职主属性开始凸显!野蛮人的业属力量占27%。巫医是性及187哈~~



主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,搭配活力占28%~29% ,比如里猎魔人的敏捷占30%,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡 ,而51级的升级经验需求突然提升,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。标准配置是主属性占41%~42%,
3:各职业属性的占比数据 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,31级为150000,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,大致每个数据占25%左右 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!各职业的主属性都偏高 ,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,其余两个属性占15%。从30%增长至40% ,但是很诡异的武僧的敏捷是189,